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Apps World 12:索尼称尽管需要 C#,但独立开发者仍可在 PlayStation Mobile 上蓬勃发展

时间:2024-08-14   访问量:1116

由于 PlayStation Mobile 即将于明天(10 月 3 日)在 9 个国家上线,因此 Apps World 2012 成为了索尼介绍其新平台的绝佳机会。

这一责任落到了索尼电脑娱乐欧洲公司 PlayStation Mobile 高级业务开发负责人 Shahid Ahmad 身上。

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他说道:“PlayStation Mobile 将值得信赖的 PlayStation 品牌带入移动领域,我们推出了超过 20 款游戏,主要来自独立开发商。”

“这是一个新平台,它将把 PlayStation 游戏引入到手机上,也将手机游戏引入 PlayStation。”

发布的游戏包括 PomPom Games 的新游戏 Rebel、FuturLab 的 Fuel Tiracas 以及 Vlambeer 的硬核游戏 Super Crate Box 的新版本

该服务将在美国、加拿大、英国、德国、法国、意大利、西班牙、日本和澳大利亚上线。

大赢

艾哈迈德认为,对于开发者来说,优势在于为该服务提供基础的 PlayStation Network 拥有超过 1 亿注册用户,并已创造超过 20 亿美元的收入。

所发布的游戏将在 PS Vita、索尼平板电脑、大部分索尼 Xperia 手机以及 HTC One S 和 X 设备上运行。

华硕、富士通、夏普、Wikipad 等其他硬件合作伙伴的支持细节将很快正式公布。

欢迎印度人

对于 PlayStation Mobile 的优势,Ahmad 表示索尼致力于培养独立游戏开发者。

他解释道:“你所需要的只是一台 Windows PC。”

尽管开发是使用基于 Mono 的 IDE(C# 语言),开发人员仍需支付 99 美元的许可费(与 Apple 类似)。

这对索尼来说可能是个问题,因为微软决定要求 Windows Phone 7 游戏使用 C#,这限制了开发人员对其的接受度,而开发人员通常更喜欢使用 C++ 编写代码。

Apps World 12:索尼称尽管需要 C#,但独立开发者仍可在 PlayStation Mobile 上蓬勃发展

Admad 解释道:“我们出于安全原因选择了 C#。”

“移植标题非常容易,而且 Mono 非常易于使用。”

他表示无法评论 C# 对 Windows Phone 7 游戏业务的影响,但指出 Xbox Live Arcade(也需要使用微软的 C# XNA 工具)在独立开发者中很受欢迎。

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