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鉴于目前流入日本手机社交游戏的资金数量,DeNA 就是最引人注目的例子,PopCap 决定瞄准这个市场,这一点无需多言。
然而更令人感兴趣的是其这样做的计划。
PopCap 并没有简单地在现有版本中添加日本主题,而是决定与 Square Enix 全资拥有的 Taito 合作推出一个社交中心,将其游戏整合成一个元游戏。
社交诡计
Pop Tower 旨在吸引整个市场,将 Bejeweled、Chuzzle 和 Zuma 等 PopCap 游戏结合在一起,带来同一种体验。
玩家还可以通过 Pop Tower 中贯穿始终的社交元素相互互动,并购买游戏中的虚拟商品和优质内容。
PopCap 亚太区副总裁 James Gwertzman 表示:“移动设备上的社交游戏似乎将主导全球游戏市场,而日本已经走在了前面。”
“PopCap 致力于发现趋势并走在趋势的前面。它不是为了‘赶时髦’或‘第一’;它是为了做到最好;利用人才和时间创造出真正具有创新性的东西。
“日本是全球第二大游戏市场,但从历史上看,很少有西方公司在这里取得成功。”
大日本
Pop Tower 由 Taito 在 PopCap 东京办事处的监督下开发,预计将于 2011 年初在日本领先的社交网络 GREE 上推出。
因此,PopCap 依靠 Taito 对日本市场的了解来获得优势,发行商暗示,如果《Pop Tower》在日本取得成功,那么它很可能会在美国和欧洲推出。
Gwertzman 总结道:“PopCap 认为,要在全球取得成功,就必须从本地角度思考问题、采取本地行动。”
“我们在日本成立了本地团队,非常高兴能与 Taito 合作,Taito 是当今社交移动领域最具活力的日本公司之一。
“我们对 Pop Tower 的目标是将 PopCap 的最佳产品带给日本客户;并且希望在移动社交空间方面取得一些进展,然后与国际游戏玩家分享。”
亚洲袭击
Pop Tower 只是 PopCap 近几个月来在亚洲采取的最新举措。
8 月份,该发行商与中国社交网络人人网签署了战略合作协议,并于 9 月份签署协议,通过 NCsoft 将其首个在线多人游戏服务 PopCap World 引入韩国。
[来源:PopCap]